原神宵宫天赋一览 原神宵宫天赋图鉴详细介绍速看
原神中的宵宫昨天开始复制,它配备了许多四星角色和武器,最重要的是我们的宵宫被重新雕刻,所有的玩家都画了我们的宵宫,你不知道他的天赋和技能吗?你不知道也没关系。接下来,让我带你去了解他所有的天赋和技能。
天赋介绍:
天赋:普通攻击·烟火打扬】
普通攻击:连续弓箭射击最多五段。
重击(蓄力攻击):进行更高的伤害和更精确的瞄准射击。瞄准时,火焰会继续堆积在箭头上,并随着攻击发射。根据储时间的长短,可以产生不同的效果:
(1)一段蓄力:用火焰射出箭,造成火元素伤害
(2)第二阶段蓄力:根据蓄力时间,最多产生3个火焰硝酸盐,随着宵宫的瞄准和射击释放。火焰硝酸盐在击中时会自行追踪附近的敌人并造成火灾伤害。
落地攻击:从空中射出箭雨,并迅速落地,在落地时造成射程伤害。
【天赋(元素战技):焰硝庭火舞】
舞动线香烟火,让烟火的焰硝环绕在宵宫周围。
庭院火焰硝酸盐:在持续时间内,将宵宫普通攻击发射的箭转化为火焰箭,造成的伤害转化为火元素伤害,增加普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」在持续期内,火焰硝矢不能再产生。
在宵宫退场时,效果将得到缓解。
「庭火」这是宵宫自己开发的一行香烟。它可以在没有事先准备和训练的情况下燃放。所以它很受欢迎。天灵奉行在多次朱荣事件后下令禁止在城市内燃放庭院火灾,但小明亮的火星经常在夜间点亮。如果你从高处看,它可能像一颗闪烁的星星。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】
自创的烟火,宵宫「琉金云间草」跳入空中,向前发射一枚充满惊喜的火焰火箭,造成火灾元素范围伤害,并附加击中的敌人「琉金火光」。
刘金火光:团队中所有角色(不包括宵宫本身)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战斗技能、元素爆炸,在刘金火光的影响下击中敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
在琉金火光的影响下,如果敌人在持续时间内被击败,琉金火光将转移到附近的另一个敌人,并继承持续时间。
琉金火光每2秒至多引起一次爆炸。当宵宫倒下时,由宵宫自身技能产生的琉金火光效果会得到缓解。
烟火是人造星光,向天而行的彗星。即使只能停留片刻,灿烂的光芒也能在大家心中长久。
天赋:袖火白景
宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。这种效果持续3秒,最多增加10倍。
【天赋:风景诗】
在施放琉金云间草之后的15秒内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫本身)的攻击力都增加了10%。此外,根据宵宫自己施展琉金云间草的天赋「袖火百景图」叠加层数,将增加上述攻击力效果,每层增加1%的攻击力。
【天赋:炎色比法】
在制作装饰、摆件、景观类摆设时,有100%的概率返还部分材料。
天赋加推荐:普通攻击>元素战术>元素爆发
人才评价和机制进步:
天赋:普通攻击·从弓箭手的角色定位和倍率来看,宵宫属于弓箭角色的快速射流类型,而普攻倍率偏向3/4/7高倍率箭。普通攻击是宵宫的主要输出来源,占她所有输出的80%以上。宵宫的一般攻击有五段,其中第一段和第四段连续射出两箭,所以宵宫一套一般攻击有七箭。最常见和最推荐的输出方法是3N5(打出三套完整的普攻)+几个额外的普攻。宵宫的蓄力射击可以产生最多三个自动跟踪的火焰硝酸盐。由于元素附着机制,无论产生多少火焰硝酸盐,主箭和火焰硝酸盐都有弱火附着。零食射击可以用于狩猎或解密(除了一些铁火),但不需要考虑在输出循环,因为她的第二部分低和长时间,在正常的输出周期,在零食打开元素后,零食应该使用普通攻击,在魔法时间结束后,玩家应该切换其他角色释放技能,而不是让零食继续站立射击力量箭。普通攻击/重击没有快照机制。
【天赋(元素战斗技能):焰硝亭火舞】宵宫的元素战斗技能简单易懂:当元素战斗技能被打开时,宵宫的所有普通攻击都会有火元素附魔。同时,她的普通攻击率将按比例增加,增加的幅度与元素战斗技能水平有关。在元素战斗技能状态下,每次触发宵宫的一般攻击都可能触发产球,判断时间为2s;储能射击不会触发。(如果零食宫的战斗技能状态刚刚结束,但冷却结束,最后一支附魔箭击中敌人,仍然可以触发。)零食宫的元素战斗技能加成不属于**区间加成,提升的倍增率仅限于提升她原来的一般攻击倍增率,所有额外的一般攻击倍增率,如云堇和余响套,都不能被元素战技加成。
【天赋(元素爆发):琉金云间草】施展元素爆发消耗60点能量,向空中向敌人射箭(伤害属于AOE射程伤害),给敌人加上一个标记,有一些有趣的机制来爆发宵宫的元素。首先,它有一个标准的元素附着间隔(3次/2.5s),也就是说,如果玩家卡住2s如果触发爆炸,宵宫的大招只能反应一半(但事实上,队友可能不会只卡住2s但即便如此,宵宫元素爆发伤害在总伤害中的比例也不低。宵宫的大招没有快照机制(俗称“锁面板”),换句话说,不能像香菱或北斗那样使用满满。buff然后使用元素爆发。但这也让宵宫的元素爆发可以吃一些动态元素buff,比如天赋1或两命。
【天赋(20级突破):袖火百景图】可以在满层为宵宫提供20%的火灾伤害加成,但平均来说,这个天赋为宵宫提供了16%的火灾伤害加成,因为需要从0开始慢慢叠加。如果宵宫在e之后立即开启大招,大招的第一支箭可以获得20%的加成,但由于元素爆发没有快照机制,后面的爆炸不会吃到这20%的加成。
【天赋(60级突破):风景诗】元素爆发后15秒内,宵宫队友攻击力提升10%。同时,每当宵宫有一层袖火百景图,攻击增加1%。也就是说,如果宵宫直接释放元素爆炸,可以给队友10%的攻击力buff,20%的攻击可以在元素战术释放后提供buff。
什么时候应该使用元素爆发?
宵宫的元素战斗技能应该放在元素战斗技能之前还是之后?这里有一个结论:在大多数情况下,宵宫的大动作应该放在元素战争技能之前,也就是整个周期的开始。虽然以这种方式释放的元素爆炸只能为队友提供10%而不是20%的攻击加成,但以这种方式安排输出轴有很多好处。你可以在几次爆炸后吃掉所有的零食buff,包括队友队友(班尼特或万叶)和你自己的天赋。它还可以让宵宫提前开始节省能量,导致宵宫在一场战斗中释放更多的元素,造成更多的伤害。最后,如果玩家有飞雷弦,提前发布大动作可以确保宵宫在射箭过程中保持三层飞雷弦的特效
相关文章
更多+手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
动作冒险 大小:322.65 MB
-
角色扮演 大小:77.48 MB
-
动作冒险 大小:327.57 MB
-
角色扮演 大小:333 B
-
卡牌策略 大小:260.8 MB
-
模拟经营 大小:60.31 MB
-
模拟经营 大小:1.08 GB
-
角色扮演 大小:173 MB