月圆之夜机械师强力流派推荐 月圆之夜机械师各个流派详细介绍
月圆之夜是一款高质量策略卡牌游戏,游戏中的故事结构非常精彩,手绘深色风格的整体运用,加上小红帽的经典召唤故事,能够立刻抓住了玩家的好奇心,游戏主要采用哥特式绘画风格和精致的屏幕风格设计,拥有优美的背景音效,绝对能给你带来全新的卡片冒险体验,游戏中创新的交叉点章节设计不仅新颖有趣,而且符合游戏黑暗故事的主题,接下来带来月圆之夜机械师强力流派推荐,各位玩家快来看看吧。
月圆之夜机械师各个流派详细介绍
易伤耗尽流
核心:干扰机器人,机械传动,耗尽卡(电流喷射,终极粉碎,炸药狂热,钢铁之躯(若输出足够可不需要)),钻头,弱点分析(祝福),能增加行动力的卡
过渡技巧:第一章拿一张电流喷射配合初始卡组能轻松过渡到第2章,第2章有钻头和1~2张施加易伤的卡或者能有机械传动能很好地到达第3章,如果到第3章没有弱点分析的话,这时候输出会降低不少,可以适当增加进攻耗尽卡(终极粉碎,炸药狂热,电流喷射)的数量,如果觉得生存有问题可以拿钢铁之躯。
虽然机械传动为核心中的核心,但是即使没有这张卡流派强度也不弱,而且前期能与初始卡组配合,不会像爆甲流,没有核心就会特别难受,所以算是一个比较简单的流派。但是完全成型相较于增殖会慢一些,需要的卡也要多一些。
移除流
核心:瓦解,机械刃弩,弹幕射击
过渡技巧:第一章尽可能找机械刃弩,弹幕射击(或反射护盾),然后1到2章多删一些卡,保证卡组循环,这样能更快移除完对面的卡。第2章有2张及以上的机械刃弩配合弹幕射击都是能很好过渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能过第3章,这个阵容需要注意一但对方卡被移除完输出会下降不少,在面对第四章的孢子时建议带一张能在场内获得卡的卡,这样防止自己的卡被移除后输出不够
同升级增殖流,核心卡比较容易获得,过渡简单,是一个比较无脑的流派
升级增殖流
核心:弹幕射击,增殖弹,终极改造(其他随意搭配过牌和升级卡)
过渡技巧:第一章最好有增殖弹和弹幕射击,对自己过渡有自信可以不需要其他卡了,不太自信可以拿一下反射护盾这样的防御卡。第一章祝福有力量焊接当然最好,能省去一些升级的钱,没有也能打。第二章有终极改造拿终极改造,没有就拿一些其他的升级卡,前两章尽量删一些卡。第三章和第四章主要补充增殖弹和弹幕射击数量来加快启动速度
这个流派算比较简单无脑的,核心卡容易找,过渡不难,所以是一个推荐新人玩的流派。
虽然充能炮和机械鼹鼠也能作为升级的核心输出卡,但是充能炮增长太慢,就算配合力量焊接,充能炮的星级也只能停留在3星,而鼹鼠则是使用条件过于苛刻,所以增殖弹是最适合搭配升级的玩法。
炸药流
核心:紧张感,限制解除,炸药研发,引爆(可适当搭配1~2张升级卡增加输出)
过渡技巧:第一章有机械炸药和引爆是可以轻松过渡到第2章的。第2章最好有炸药研发和紧张感,如果没有可以补充1~2张升级卡和炸药飞艇,机械炸药这样的1章卡帮助过渡。第三章有限制解除,搭配紧张感和引爆可以使输出提高一个档次,没有的话可以在第四章的商店去刷。
算是比较简单的流派,不过中期由于启动问题会挨一点打。
爆甲流
核心:爆裂装甲,钢铁之躯或召唤机甲,自我修复(可自行搭配其他卡组帮助快速叠甲)
过渡技巧:在保证能过的情况下尽可能白拿一些护甲卡,一章多删卡,2章最好有爆裂装甲,如果没有会比较难受,没有就尽可能多弄一些叠护甲和带伤害的卡,慢慢磨,等到第三章再没有就可以重开了。成型后几乎无阻碍,爆发很高。
优缺点都很明显,优点是成型就能基本上乱杀,缺点是核心卡过于单一,一但没有出会导致整局游戏十分难受。
游戏以纸牌为主体,注入了Rafflike的灵魂,整个游戏中要探索的内容都是以随机事件翻转的形式进行的,因此增加了通关过程中的运气因素,游戏包含多种职业选择,每一种职业都有独特的属性能力和丰富的剧情设计,使玩家的冒险过程更加有趣。
以上是月圆之夜机械师强力流派推荐的全部内容,希望能够帮助到各位玩家。
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