三国志战略版兵种克制加成 三国志战略版兵种克制最新规则
时间:2024-03-03
来源:雨林木风系统
作者:佚名
三国志战略版兵种克制最新规则。三国志战略版是一款三国题材的大型多人策略对战游戏,玩家可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。很多玩家都还不知道兵种克制加成是怎么样的,下面小编就给大家介绍一下,感兴趣的玩家可以进来看看。
三国志战略版兵种克制加成
骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,游戏中兵种克制效果会根据兵种适性进行加成,S级的适性增加120%,A级增加100%,适性越高获得的加成也就越高。
比如A克制B,A对B造成的伤害有15%加成,B对A造成的伤害则会减少15%,这样算下来就有30%的伤害差距,但实际上官方是没有公布这个克制比例的,是玩家自己算出来的,而且很大概率是不止15%,因为也有总的差距在35%的情况。
对阵克制兵种会获得15%左右的增伤和减伤。
1、张飞点出兵书‘胜战’,二回合燕人咆哮稳定伤害,且附带破甲效果,伤害结果不受对方统帅值影响,因此选取张飞为测试对象。
2、枪对枪:无克制效果,燕人咆哮伤害平均值1100
3、枪对弓:被克制,燕人咆哮伤害平均值912,考虑袁绍有5%免伤影响,实际伤害均值927。
4、枪对骑:克制,这局优于对手兵书和御敌屏障效果,吕布和华佗有减伤,因此选择无减伤加成的祝融夫人为参考对象。
5、燕人咆哮对祝融夫人造成伤害1122,由于祝融夫人所受伤害的15%被华佗分担,故祝融夫人实际受到伤害为1122/0、85=1320。考虑祝融夫人有7%受伤加成,实际伤害为1320/1、07=1233。
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