僚机计划势力分析 僚机计划各势力剧情背景一览
僚机计划势力分析?一款全新的VR飞行驾驶题材游戏,游戏画面采用最先进的虚拟AR技术打造,保证玩家拥有最佳的游戏体验,玩家驾驶战斗机在空中与敌人展开激烈的战斗 感兴趣的玩家哦,僚机计划势力是游戏中背景剧情的重要组成部分,游戏中有哪些势力?各势力剧情背景如何?下面一起来看看僚机计划势力分析 各势力剧情背景一览。
僚机计划势力分析
势力分析·联邦
联邦实际上是由多个位于太平洋火山地震带周围,大灾难后成立的强大独立国家和跨国公司组成的寡头制联邦(这么说可能有点奇怪,但是类比群星的巨型企业还真有可能),其核心国家为美国,乌兰巴托王国,中国(从Prez也就是你老婆的文件能看出来),采用美式武器为主,苏式武器为辅。它依靠投入巨大的预算进行扩军(光军事寡头就三个,亨德森,马肝斯克,伊卡洛斯)并支持开发多种碳铀武器(包括碳铀能源轨道炮,巨型飞艇,亚核武器,PW计划,再生高达等等)以推进工业利用碳铀技术的进步,同时以军事订单来拉动各行各业(它们给武器做配套产业)的发展,也因此,联邦秉持着“只有我统治才能实现秩序”的方式进行不断扩张,实行以战养国政策,而这也是为什么当它的扩张被卡国挫败,联邦也就分裂了。
势力分析·联合卡斯卡迪亚
卡国实际上是加麻大+阿拉斯加地区,他们虽然叫联合,但实际上是类似于加麻大的体制安在了中东国家的头上,国家实力主要依靠开发利用地热能源(包括熔岩科技和碳铀科技)来支撑,并且没有自己的独立军工研发体系(这一点从卡国拥有的战机和飞艇都与联邦相同,并且打仗靠雇佣兵就能看得出来),仅有的装备主要依靠授权生产和购买(比如说摩根安防),而且伊卡洛斯(IC)作为联邦军火寡头在卡国拥有一定势力。
势力分析·萨维奇王国(Sawaiki Kingdom)
沙特狗大户.jpg
势力分析·伊卡洛斯军械库(I.C)
用着最美的名字,干着最屑的事情。
拥有国家规模的巨大跨国军火寡头,主要制造苏式战斗机,同时也是联邦-卡国战争中造成灾难的幕后黑手,拥有亚核武器【碳铀弹头】的制造专利。
IC在联邦中是最具侵略性,也是唯一能和老牌寡头亨德森叫板的存在,他们为了销售武器一手推动联邦发动战争,另一手又暗中与被联邦侵略的国家进行交易销售武器,第三手还是各种雇佣兵组织的装备提供商(亨德森也是如此,但是他们没有IC如此疯狂)。
他们在第一关就利用西卡里奥摧毁了可能被联邦其他寡头发现的碳铀弹头。
在卡国即将战胜,联邦愿意停战的时候,为了继续战争(联邦与卡国的战争)以及发动战争(联邦解体的内战和第三世界攻击联邦的战争),更为了展示碳铀弹头和碳铀涡轮推进器的威力,它利用了复仇心切的Crimson 1,将卡斯卡迪亚首都普雷西迪亚和最大港口城市普洛斯佩罗当成了亚核武器的威力展示场地,还把锅甩给了联邦造成了它的解体。
而这一切是为了什么呢?
根据IC在海外建设碳铀研究设施,看来这很可能是为了以极高价格贩卖碳铀弹头和小型碳铀反应炉给欧洲和非洲的第三世界国家,而他们为了实现所谓“战略平衡”就会打开钱包,让IC赚的盆满钵满。
联邦死活,关我屁事。
另外,为啥I.C会是主要制造苏式战斗机的寡头呢?
第一,Crimson中队的构成为一半VX-23+一半苏卡-37,这一点与刚才说的联邦两大军火巨头并列的状况吻合,第二,I.C的Project Wingman所制造,被Monarch在【午夜之光】中击坠的试验机SR.34直接就是在一架侧卫上加装了各种部件(1.5高达?),看上去非常的违和,而等到P.W计划最终生产出第一型量产机【再生高达PW.01】的时候,直接就变成了SU-37的终极进化版。
同时这台机也是CFA-44的另一种设计方案,所以由此我可以推断,I.C的主要组成人员来源于Estovakia战败后流失的军事人才(错乱)。
游戏亮点
纯粹的战斗飞行演习
如果你不小心的话,轨道炮和地热动力武器等奇异武器可能随时击倒你。 无论你是攻击飞行员(机翼上装有加特林机枪和火箭发射器低空飞行)还是拦截机飞行员(可使用远程狙击导弹),这一切都取决于你来证明自己是一名王牌飞行员。
征服模式
在征服模式中,在受 roguelike 和 RPG 元素启发的领土占领游戏中,与各种头目和王牌中队进行艰苦的战斗。 玩家必须赚到足够的钱来购买新的战斗机并建立自己的雇佣军,以应对一波又一波日益困难的敌人,同时努力完成各种各样的任务。
虚拟现实
虚拟现实头戴式显示器将在游戏中发挥作用,将玩家置于混战的驾驶舱中,让他们沉浸在令人目眩的战斗中。 结合完全兼容的HOTAS外设和自定义轴曲线,您可以使用任何支持DirectInput的外设,随心所欲地体验游戏。
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