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饥荒控制台指令代码大全 饥荒地图全开方法及代码

时间:2024-11-16 来源:雨林木风系统 作者:佚名

冒险生存手机游戏,其图形表现非常精致,游戏玩法非常有趣,为了提高其可玩性和挑战性,在新的饥荒中,将会出现新的怪物、物品和游戏机制!清楚的知道饥荒控制台指令代码大全 饥荒地图全开方法及代码可以帮助玩家更好的探索大海,寻找资源,建立基地,让自己得到更长的时间!

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饥荒地图全开方法及代码:

进去游戏,输入法改成英文。 按 “~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

玩家可以直接复制以下提供的指令代码到控制台即可(每一个指令都有详细解读说明)

饥荒指令代码大全

一,常规设置指令

1、设置生命

指令:c_sethealth(百分数)【例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)】

注:需要使用小数代替百分数如百分之80就是0.8(以下介绍的百分数都是这样)

2、设置精神

指令:c_setsanity(百分数)【例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)】

3、设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

4、设置速度

指令:c_speed(值)【例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)】

注:值代表的是标准速度的倍数,标准速度为“1”,值越大速度越快

5、设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)【例:设置生命上限为100,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(100)】

注:值为你需要设置的生命值上限

6、设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

7、设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

8、设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)【例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)】

注:时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

二,模式指令

1、上帝模式

指令:c_godmode() :一般情况不会受伤挨饿掉精神

2、创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes():可以制作全物品

三,跳过指令

1、跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

2、跳过几天

指令:for x = 1, (值)do GetClock():MakeNextDay() end【例:跳过10天,则输入:for x = 1, 10 do GetClock():MakeNextDay() end】

注:值代表跳过的天数,建议不要跳过的太多容易卡死

3、跳过一段时钟

指令:LongUpdate(值)【例:跳过5格时间,则输入:LongUpdate(150)】

注:时钟每格30个单位,一整天是480个单位。值就是格数*30单位

4、跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase():跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

四,开始和停止指令

1、开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

2、开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

3、开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

4、开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

5、开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

6、停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

7、停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

五,其他一些额外指令

1、变成海狸(无敌专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

2、传送

指令:c_gonext("代码")【例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")】

把你传送到附近的“代码”的位置

3、删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove():删除你鼠标所在位置的物体

4、地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

5、生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

6、测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

7、解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

8、清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

9、获取东西

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

c_give(“XX”,数量)——直接放包里【例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。】

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上【例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee"】

注:XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

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