- 五芒星战记破解版内置作弊菜单
- 版本:v2.0.1
- 类别:卡牌策略
- 大小:8.43 MB
- 时间:2025-12-05
软件介绍
ps:游戏内置有作弊菜单,无限钻石破解很有意思。
五芒星战记破解版内置作弊菜单森林中突然发生诡异事件,动物们遭到邪恶魔法侵蚀变得狂躁不安,开始向村庄发起袭击,危及村民生命安全。此时急需一位勇士带领大家守护村庄——而你正是这个村庄的守护者。五芒星战记破解版游戏采用Q萌动物角色设定,整体画风清新治愈且充满卡通感,视觉体验舒适;操作门槛低上手轻松,玩家可根据战局变化灵活调整英雄站位,击退来犯的狂躁动物守护家园。芭芭拉与其他小动物望着哈基米,心中燃起一丝希望——仿佛他手中的弓箭能刺破厚重乌云,为村庄带来曙光。
五芒星战记破解版内置作弊菜单游戏介绍:
1.召唤更多伙伴加入战斗阵容,助力玩家攻克更多关卡挑战。
2.关卡之外,玩家可利用村庄土地资源进行基建规划。
3.各类设施产出不同资源,为击退敌人提供有力支撑。
4.玩家可自由探索游戏世界,收获多元化游玩体验。
5.角色拥有专属天赋技能,合理运用可发挥显著效果。
五芒星战记破解版内置作弊菜单游戏特色:
1.提供丰富多样的战斗技能供玩家自由搭配,可针对不同战局灵活调整策略应对各类任务挑战。
2.获取资源卡或低级兵种卡后,可根据敌方类型实时切换合成路线,精准打击敌人弱点。
3.除防御塔外,玩家可招募强力动物英雄,他们能力独特、技能丰富,堪称以一敌十的战场利器。
4.除部署前线战斗外,玩家需合理规划村庄基建与防御布局,提升家园防御力确保安全。
5.收录多种动物角色,每只动物都有独特性格与背景故事,玩家可与其互动建立深厚情感联结。
五芒星战记破解版内置作弊菜单游戏亮点:
1.画风设计精良,治愈系卡通风格十分吸睛。
2.放置挂机战斗机制解放双手,无需复杂操作即可轻松推进进度。
3.玩家可领取丰厚奖励,且支持自由兑换所需道具。
4.角色存在数值差异,玩家可根据需求对比选择。
五芒星战记破解版内置作弊菜单游戏测评:
你的村庄被神秘黑暗气息笼罩,让玩家仿佛化身故事主角,身临其境地感受紧张与危险的氛围。
五芒星战记破解版内置作弊菜单游戏攻略
1、资源
铸箭可以看为等级,该等级是包含小数点的,只是以整数的形式体现。
新手前期先把快速恢复和增加铁毡制作上限点满,所需资源较少,容易点满,优先度最高。提升箭矢制作等级两个先点到加十左右,从十一开始所需资源加倍,需要攒钻石和大量的重复轮回。战利品收集和精英回收小队全部点满,所需资源较少,优先度第二,注意,金币并没有想象中重要。强化:暴击伤害很容易点到+500%至+1000%暴击伤害,所需资源较少(你打到这的时候通常有很多轮回点),优先度第三,从这时战力暴涨,攻击暴涨,已经有了推副本30关后的能力,以及打通主线的前十一章。
资源副本优先度最高的是雕像副本,雕像分为绿色,蓝色,紫色,橙色,红色,增幅属性成倍数增幅,第一天尽量推到31关,幽灵骑士开始需要攒雕像,从31关到200关是蓝色,紫色,橙色,红色的过渡,最后全是红色。
竞技场是可以兑换博士,死神,粉红豹等英雄的重要渠道,以及额外的训练等级。
开服活动兑换优先用1500个币兑换粉红豹,第四章先不用急着开,现在最快的才打到4-30,先在第三章跳关,攒够大概两b的轮回点。注意:此活动兑换所需货币呈倍数增长,但兑换英雄第一次不是,可能15000币可以换到十个粉红豹。
公会:开服第一个bug只有一个公会,开服第二个bug公会无法加入,开服第三个bug公会显示空白,我到现在都不知道公会长什么样。注意,公会是后期获取精灵,高级符文的重要渠道。
日常补给英雄卷可以全买,Boss挑战券酌情购买,个人建议至少等稳定获取蓝色雕像后再全部使用。
这里补充下,多领红包,红包最小是50,最多是1000,我都领到过。前期钻石抽完三轮就不要再抽了,雕像副本可以使用一次复活,卡到最高关卡。幽灵骑士不需要复活的话,3b战力就够了。

2、全部动物分析
新手送的第一个大白熊,可以投入全部资源,无论是否选择充钱,他都是非常重要的动物。在前中期开出+500%至+1000%甚至更高倍率的暴击伤害加成后,白熊的伤害非常可观。注意,此时可以吃其他动物提供的暴伤加成,攻速加成,可以组成以白熊为核心的白熊队。
埃德蒙:手操,可以极大的扩宽推进进度,提前进入更高级的副本。
猫头鹰,鳄鱼,辅助推荐关卡,卡瓦柯,需要把全部的金币加成点满,前期提供收入过少,大水牛,升级制作物品不消耗材料,以及兔子和狐狸是将雷击转化为主要攻击手段,需要把握适当的时机,瞬间击杀boss。
博士:红色动物都为必练动物,孙悟空无法复制博士。死神,攻击倍数加成,齐天大圣,前期复制白熊,后期复制死神,或海盗鳄鱼,粉红豹,跳关必备,大熊猫,优先度最低,凯撒,紫色中最需要获得的英雄,目前好像只能通过充钱获得,我都快完成一轮抽取了也没抽到凯撤,唯一一个大幅度提高重生石获取比的动物,相当于每三次重生送一次免费重生。
3、游戏中期及大后期分析
目前看是以卡等级为阶梯,36,46,85,150及更高。在推主线前十一章的过程中逐步巩固矿山,提供额外的收入,修复圣树,获取黑钻和红钻。每三天一次小联赛,通过副本解锁高级加成,以及高级祝福,在获取这些高级道具前,通过峡谷占领战以及雕像副本获得稳定的战力增长。
还是有好多bug,等级判断第一天都互相冲突了,25级大于35级,没修复呀,判断等级也是,东一个,西一个。排序按钮没有用,背包里的跟背包外的不能互相调换,还有最离谱的,新手任务期间如果抽了动物不记入后续任务目标,我至少少算了50抽到100抽。
后期战力应该还有爆炸级增长,我抽到一个红色攻击符文加30%攻击,战力又翻了一倍,之前是暴击伤害加500%,战力直接加了个零。
总体来看,游戏的毕业思路是五个红色英雄加三个橙色辅助,死神是最重要的后期过渡,白熊负责打到中期,再由你兑换的红色英雄,确定中期思路,中期暂时确定为紫色雕像的稳定获取,战力按百分比增长,后期暂定为红色雕像的获取,这时至少主线十一章是通过了,可能会有些限时活动。

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